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游侠网 on MSN微软澄清Game Pass盈利说:关键第一方成本未计入!近日,针对外界流传的“Xbox Game Pass 已实现盈利”的说法,微软向知名游戏行业记者 Christopher Dring 做出了澄清。微软方面明确表示,这一盈利声明并未将 Xbox 第一方工作室的相关成本计算在内。 Dring ...
IT之家 7 月 10 日消息,近日,微软向 Christopher Dring 澄清了此前关于“Xbox Game Pass 已盈利”的说法。微软表示,这一说法并未计入 Xbox 第一方工作室的相关成本。“我曾就‘Game Pass ...
微软为Game Pass支付5万到5000万美元的交易金额,无疑为我们揭示了游戏订阅服务的潜力和挑战。随着用户数量的不断增加,Game Pass将继续在游戏行业中扮演着重要的角色。对于玩家而言,这不仅是一个探索新游戏的机会,更是一个参与游戏文化、享受高质量内容的平台。未来,Game Pass将如何继续进化,值得我们持续关注。 返回搜狐,查看更多 ...
据tech4gamers报道,在微软大裁员9000人后,Game Pass订阅服务再度备受关注。部分开发者与玩家认为,Game Pass模式本身难以为继,不仅烧钱严重,还损害了游戏销量,可能是导致裁员的原因之一。
据外媒Windows Central报道,这位名为伊恩·麦金太尔(Iain MacIntyre)的前高管,在其个人资料中透露了其在微软任职期间曾参与超过500项Game Pass游戏引入谈判,单个项目价格从5万美元至高达5000万美元不等。
显然,仅极少数游戏能获得 5000 万美元(IT之家注:现汇率约合 3.59 亿元人民币)量级的签约金。若微软未收购动视暴雪,引入《使命召唤》或《暗黑破坏神》等游戏的成本很可能接近 5000 万美元。
Chris Dring在社交媒体上表示,Game Pass在计算了第一方工作室的潜在销量损失后,实际上是亏损的。这一观点迅速引发了热议,许多媒体纷纷转载了他的言论,认为这反映了Game Pass的商业模式存在着可持续性问题。
根据前微软高级业务开发经理IainMacIntyre的领英资料显示,其在职期间参与达成的Xbox游戏订阅服务GamePass相关交易金额跨度较大,从5万美元至超过5000万美元不等。这一信息也进一步印证了此前外界推测,即GamePass平 ...
在知名游戏论坛Resetera上,玩家们纷纷表达了自己的意见,其中一个热门帖子就建议大家取消Game Pass会员,虽然并不是所有人都会立即行动,但已有大量用户表示愿意取消订阅。
Game Pass业务仍保持盈利。微软采用独特的财务核算方式——第一方游戏与Game Pass分别设立独立损益表(P&L)。 Dring解释称:"18个月前我向Xbox求证过Game ...
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3DM游戏网 on MSNArkane创始人批评Game Pass:已经伤害游戏行业很多年了拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)是法国游戏设计师,曾是《耻辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。近日他在社交媒体上发表了对微软Xbox Game Pass的看法,他认为Game ...
IT之家 7 月 5 日消息,索尼 SIE 及箭头工作室(Arrowhead Studios)前天宣布《绝地潜兵 2》将于 8 月 26 日登陆微软 Xbox Series X|S 平台,且依然由索尼互动娱乐发行。由于很多第三方大作也会登陆微软 ...
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