资讯

Monkey Punch 将鲁邦比作 “自己的玩具”:“可以随心所欲设定冒险,为所欲为”。他从小热爱新事物,组装收音机、早年间花 50 万日元买电脑、66 岁学电脑作画、登上大学讲坛,甚至想尝试 VR 制作鲁邦。
《声名狼藉》系列曾以其优异的画面表现,成为PlayStation 4画质进步的重要代表之一。创意总监Nate Fox回忆称,2014年他在朋友家首次体验《声名狼藉:次子》时,对其视觉效果留下深刻印象。
虽然Fox表示团队目前仍聚焦于新作开发,但外界普遍认为,索尼完全可以委托其他团队来进行《声名狼藉》系列的移植工作。毕竟他们手下拥有 Bluepoint 和 Nixxes 两家擅长移植和重制的开发商,如果能抽出资源处理这些 PlayStation 的经典 IP,无疑会令老玩家们感到满意。
Sucker Punch工作室今日宣布,为庆祝《对马岛之魂》发售五周年,将向PlayStation玩家们送出头像福利。输入兑换码,即可领取3个全新PSN虚拟形象。
对于游戏的任务结构,杰森·康奈尔澄清道, 它并非完全自由到可以按任意顺序击杀六个目标 。Sucker Punch工作室非常重视故事的结构,以及角色的弧光,包括开始、中间和结局。 因此,游戏在故事的结构性和玩家的探索自由之间取得了微妙的平衡。在游戏的前几个小时,特别是第一部分,游戏会向玩家呈现“羊蹄山六人众”(Yōtei Six)的不同方面, ...
近日,Sucker Punch工作室在接受GamesRadar采访时,确认旗下最新动作游戏《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)将不会采用《对马岛之魂》中深受玩家喜爱的“架势系统”(Stances)。
在近日接受Game Informer采访时,SuckerPunch创意总监Nate Fox提到,工作室希望能在未来重新回归《声名狼藉》系列。“我很想参与更多《声名狼藉》系列的创作,我很想看到三部曲的重新发行,但Sucker Punch每次只做一款游戏 ...
招聘信息显示,Sucker Punch工作室本次寻找的资深社区与支持专员是合同制职位,并支持求职者进行远程工作。 只不过,这则招聘信息,仅限美国和 ...
Even as a small business, you can punch above your weight if you focus on quality and build a strong brand. Some of the cheaper smartphones are really punching above their weight - they're a fraction ...
在《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》即将于明日登陆State of Play发布会之际,一位“热心玩家”选择了一种令人不安的方式获取情报——他躲在华盛顿贝尔维尤市某酒店,透过窗户偷拍到了Sucker ...
根据预告片介绍,《羊蹄山之魂》不会在游戏进度上给玩家施加紧迫感。相反,它非常关注玩家的自由。与《对马岛之魂》主要注重战斗玩法不同,《羊蹄山之魂》将战斗、探索和叙事放在了同样重要的地位,每个玩法都有不同的机制。
近日,一段疑似展示羊蹄山之魂开发过程的短视频在海外社交平台上流传。然而,这段视频的拍摄方式却引发了争议——据称,拍摄者是一名玩家,他通过某旅馆窗户,偷拍了Sucker Punch工作室内部的工作场景。