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游戏的故事部分灵感来源于日本民间传说中的怨灵(onryō),这种复仇灵魂的设定与游戏主题高度契合。故事讲述了一位名为Atsu的浪人,她在年幼时目睹家族被六名不法之徒屠戮,随后立志追捕凶手。在追捕过程中,Atsu逐渐被赋予“怨灵”之称,她的传奇也随着历 ...
在今晨的《羊蹄山之魂》深度实机演示中,Sucker Punch向我们展示了游戏中的一项可选功能:一个由知名动画导演渡边信一郎指导的全新模式。在该模式中,你可以边漫步边聆听由渡边指导的Lo-fi音乐。
在探索过程中,玩家将接触到一个线索系统,这一系统为进度提供了轻度引导。通过获取情报(例如拷问敌人),玩家会获得卡牌,作为任务、线索和目标的图示形式记录在菜单中。《羊蹄山之魂》也融入了卡牌系统。地图上分布有悬赏目标、技能解锁祭坛以及绘图师,帮助补全地图 ...
开发商Sucker Punch宣布,《羊蹄山之魂》中的两首音乐现已上线 Spotify、Apple Music 等主流音乐平台,供玩家抢先聆听。
今日(7月11日)凌晨,由Sucker Punch研发的《羊蹄山之魂》释出了最新的实机演示预告片,时间长达19分钟。 视频源自:PlayStation Taiwan 该作是《对马岛之魂》的续作,故事发生在十七世纪的日本虾夷地区(今北海道地区)的羊蹄山附近,玩家将扮演一位女武者「笃」,为了向「羊蹄六人帮」复仇而踏上旅途。
在今天的State of Play《羊蹄山之魂》专场直播中,Sucker Punch公布了本作的深度实机演示,并公开了《羊蹄山之魂》主题的PS5主机,该主机将于10月2日上市,售价暂未公布。 在今天的State of Play《羊蹄山之魂》专场直播中 ...
在一场专为玩家打造的“StateofPlay”发布会上,索尼与游戏开发商SuckerPunch联合展示了旗下新作羊蹄山之魂的最新细节,让玩家得以更深入地了解这款游戏的世界观与玩法特色。除了介绍游戏的核心机制、战斗模式以及武 ...
视频据称是从华盛顿贝尔维尤市中心的某家酒店拍摄的,那里正好能俯瞰到Sucker Punch的办公室。从地图上来看,Sucker Punch所在的附近确实有几家高层酒店,但即便如此,偷拍开发现场仍被大多数网友视作“越界行为”。有网友认为这种偷拍不仅毫无必要,还令人反感。在Reddit上,网友的评论几乎一边倒地批评拍摄者: ...
据索尼第一方开发商Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming说,在《对马岛之鬼》中最难实现的的特性是战斗。他表示完善“战斗”这一关键组成部分用了 ...
招聘信息显示,Sucker Punch工作室本次寻找的资深社区与支持专员是合同制职位,并支持求职者进行远程工作。 只不过,这则招聘信息,仅限美国和 ...
在足球比赛中,sucker punch指的就是在对手没有任何防范的时候进的球:对方很轻易就放过了那个球。 For example: Arsenal made a quick break from a Liverpool corner and scored a sucker punch goal – there were few Liverpool defenders to stop Arsenal ...
Please explain this sentence, particularly “sucker punch”: The effect is a sucker punch to the funny bone, and an example of one of their creative secrets: Be unexpected. My comments: They could be ...