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和《对马岛之鬼》不同,《羊蹄山之魂》中女主笃会收集不同目标的信息并追踪线索,这些线索可能会将她带到截然不同的地区。因此,在最终与目标战斗之前,你可能需要完成其他任务。根据追踪的线索,玩家将获得新的武器类型、升级等等,从而从一开始就以不同的方式塑造他们 ...
1 天on MSN
玩家脑洞太大!《羊蹄山》狼伙伴不是境井仁转世
随着《羊蹄山之魂》即将于10月2日发售,开发商Sucker Punch近日进一步揭晓游戏细节,聚焦主角笃(Atsu)的狼伙伴与全新悬赏系统。
Monkey Punch 将鲁邦比作 “自己的玩具”:“可以随心所欲设定冒险,为所欲为”。他从小热爱新事物,组装收音机、早年间花 50 万日元买电脑、66 岁学电脑作画、登上大学讲坛,甚至想尝试 VR 制作鲁邦。
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游侠网 on MSN开发商称想重制《声名狼藉》 但现在需专注《羊蹄山》
《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch近日在接受Game ...
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营系统最初只是为了增强沉浸感,同时展示这部开放世界续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。
1 天on MSN
《羊蹄山之魂》新机制:革新传统RPG快速旅行!
作为《对马岛之魂》的续作,《羊蹄山之魂》不仅在规模上更上一层楼,还带来了大量新系统与武器。而其中一个重要革新,就是Sucker Punch工作室希望尽可能消除玩家与游戏世界之间的“隔阂”——新增了一项“露营机制”。
3 天on MSN
《羊蹄山》开放选择击杀目标 但并非完全自由!
对于游戏的任务结构,杰森·康奈尔澄清道, 它并非完全自由到可以按任意顺序击杀六个目标 。Sucker Punch工作室非常重视故事的结构,以及角色的弧光,包括开始、中间和结局。 因此,游戏在故事的结构性和玩家的探索自由之间取得了微妙的平衡。在游戏的前几个小时,特别是第一部分,游戏会向玩家呈现“羊蹄山六人众”(Yōtei Six)的不同方面, ...
招聘信息显示,Sucker Punch工作室本次寻找的资深社区与支持专员是合同制职位,并支持求职者进行远程工作。 只不过,这则招聘信息,仅限美国和 ...
3 天on MSN
《声名狼藉》有望推出续作!不过要等《羊蹄山》发售
在近日接受Game Informer采访时,SuckerPunch创意总监Nate Fox提到,工作室希望能在未来重新回归《声名狼藉》系列。“我很想参与更多《声名狼藉》系列的创作,我很想看到三部曲的重新发行,但Sucker Punch每次只做一款游戏 ...
3 天
游侠网 on MSN《声名狼藉》系列有望回归?但需先完成《羊蹄山》开发
2011年,在Sucker ...
Punch above your weight 挑战重量级,超常发挥 内容简介. Neil 正在追一个女孩。菲菲认为 Neil 成功的希望不大,但是 Neil 说:“I punch above my weight”。这是什么意思?“重拳出击” 和 Neil 交女朋友之间有什么联系?听对话,学习实用表达 “punch above one’s weight ...
在《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》即将于明日登陆State of Play发布会之际,一位“热心玩家”选择了一种令人不安的方式获取情报——他躲在华盛顿贝尔维尤市某酒店,透过窗户偷拍到了Sucker ...
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