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在今天的State of Play《羊蹄山之魂》专场直播中,Sucker Punch公布了本作的深度实机演示,同时带来游戏大量新情报,包含五大武器类别、连锁暗杀系统、专属狼伙伴等,快来一览详情吧。 《羊蹄山之魂》新细节汇总: ...
索尼即将于今晚播出的 State of Play 特别直播节目,将全程聚焦于其新作《幽灵之鎮 (Ghost of ...
根据预告片介绍,《羊蹄山之魂》不会在游戏进度上给玩家施加紧迫感。相反,它非常关注玩家的自由。与《对马岛之魂》主要注重战斗玩法不同,《羊蹄山之魂》将战斗、探索和叙事放在了同样重要的地位,每个玩法都有不同的机制。
在今晨的《羊蹄山之魂》深度实机演示中,Sucker Punch向我们展示了游戏中的一项可选功能:一个由知名动画导演渡边信一郎指导的全新模式。在该模式中,你可以边漫步边聆听由渡边指导的Lo-fi音乐。
在探索过程中,玩家将接触到一个线索系统,这一系统为进度提供了轻度引导。通过获取情报(例如拷问敌人),玩家会获得卡牌,作为任务、线索和目标的图示形式记录在菜单中。《羊蹄山之魂》也融入了卡牌系统。地图上分布有悬赏目标、技能解锁祭坛以及绘图师,帮助补全地图 ...
开发商Sucker Punch宣布,《羊蹄山之魂》中的两首音乐现已上线 Spotify、Apple Music 等主流音乐平台,供玩家抢先聆听。
今日(7月11日)凌晨,由Sucker Punch研发的《羊蹄山之魂》释出了最新的实机演示预告片,时间长达19分钟。 视频源自:PlayStation Taiwan 该作是《对马岛之魂》的续作,故事发生在十七世纪的日本虾夷地区(今北海道地区)的羊蹄山附近,玩家将扮演一位女武者「笃」,为了向「羊蹄六人帮」复仇而踏上旅途。
在一场专为玩家打造的“StateofPlay”发布会上,索尼与游戏开发商SuckerPunch联合展示了旗下新作羊蹄山之魂的最新细节,让玩家得以更深入地了解这款游戏的世界观与玩法特色。除了介绍游戏的核心机制、战斗模式以及武 ...
招聘信息显示,Sucker Punch工作室本次寻找的资深社区与支持专员是合同制职位,并支持求职者进行远程工作。 只不过,这则招聘信息,仅限美国和 ...
据索尼第一方开发商Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming说,在《对马岛之鬼》中最难实现的的特性是战斗。他表示完善“战斗”这一关键组成部分用了 ...
在足球比赛中,sucker punch指的就是在对手没有任何防范的时候进的球:对方很轻易就放过了那个球。 For example: Arsenal made a quick break from a Liverpool corner and scored a sucker punch goal – there were few Liverpool defenders to stop Arsenal ...
Please explain this sentence, particularly “sucker punch”: The effect is a sucker punch to the funny bone, and an example of one of their creative secrets: Be unexpected. My comments: They could be ...