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IT之家 7 月 10 日消息,近日,微软向 Christopher Dring 澄清了此前关于“Xbox Game Pass 已盈利”的说法。微软表示,这一说法并未计入 Xbox 第一方工作室的相关成本。“我曾就‘Game Pass ...
游戏天地 on MSN11 小时
爆料人改口:Game Pass实际上是“盈利的”今早多家外媒援引前GamesIndustry.biz主编Chris Dring的推文,称如果算上第一方游戏的潜在销量损失,那么Game Pass实际上是不盈利的(亏钱),我们也跟进了报道。 当时,Chris ...
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游侠网 on MSNGame Pass是否盈利?爆料人改口后又遭Genki质疑近日,多家外媒纷纷引用前GamesIndustry.biz主编Chris Dring的推文进行报道,内容指出若将第一方游戏潜在销量损失纳入考量,Game Pass实际上处于亏损状态,并不盈利。 当时,Chris ...
Chris Dring最开始爆料时称,已向消息人士求证,消息人士确认第一方工作室成本没被算入。此消息一出,在游戏界可炸开了锅。游戏玩家们瞬间议论纷纷,毕竟Game Pass是很多玩家游玩Xbox第一方游戏的重要途径。大家议论着这种情况下Game ...
Chris Dring在社交媒体上表示,Game Pass在计算了第一方工作室的潜在销量损失后,实际上是亏损的。这一观点迅速引发了热议,许多媒体纷纷转载了他的言论,认为这反映了Game Pass的商业模式存在着可持续性问题。
资深游戏记者、TheGameBusiness主编ChristopherDring此前透露,他从微软方面了解到,XGP(XboxGamePass)的成本计算中并未包含“第一方工作室因加入该服务而导致的销售收入减少”。这一信息引发了玩家对XGP盈利状况的 ...
2 天on MSN
此前我们曾报道,资深游戏记者、The Game Business主编Christopher Dring近期表示,他从微软处得知XGP的成本并未计算“第一方工作室因加入该服务而遭受的销售额损失”,这让玩家们对XGP是否真的盈利产生了怀疑。
微软一直以来都强调其GamePass服务(简称XGP)具备强大的盈利能力,据称该服务的订阅人数曾一度超过3500万。然而就在最近,微软宣布裁员9000人,多家旗下游戏工作室受到影响,这一系列动作引发了外界对XGP真实盈利状 ...
换言之,如果只计算将第三方游戏引入平台的成本、推广费用,以及XGP的运维支出,那么这项业务是赚钱的。但如果将Xbox为开发《星空》和《宣誓》等第一方大作所投入的巨额成本也纳入考虑——以及这些游戏首日上线XGP可能导致的销量损失——那么这个业务可能就成了“赔本买卖”。
在最近 InstalBase 论坛的一次问答中,商业记者Christopher Dring透露,Game Pass订阅服务中的Xbox游戏可能损失高达80%的预期高级销售额。 Dring表示:“据 ...
近日,游戏行业资深人士Christopher Dring在一次演讲中指出,加入Xbox Game Pass的游戏,其在Xbox平台上的销量最高可能会下降80%。然而,他也认为Game Pass ...
游戏行业资深人士 Christopher Dring 在 InstalBase 论坛最新演讲中,认为加入 Xbox Game Pass 的游戏,在 Xbox 平台上的销量最高会下降 80%。不过他也认为 Game Pass 可以通过提升玩家数量,间接促进游戏在其他平台的销售。
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