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微软为Game Pass支付5万到5000万美元的交易金额,无疑为我们揭示了游戏订阅服务的潜力和挑战。随着用户数量的不断增加,Game Pass将继续在游戏行业中扮演着重要的角色。对于玩家而言,这不仅是一个探索新游戏的机会,更是一个参与游戏文化、享受高质量内容的平台。未来,Game Pass将如何继续进化,值得我们持续关注。 返回搜狐,查看更多 ...
值得注意的是,支付给3A大作的费用可能高达70-80万套游戏的成本,这无疑是一个巨额的投资。这种高额的交易金额也意味着,微软对Game Pass的未来充满信心,期望通过这种方式吸引更多的用户并提升服务的价值。而在市场中,Game Pass的成功与否,往往取决于其能够提供的游戏内容的质量和多样性。
根据前微软高级业务开发经理IainMacIntyre的领英资料显示,其在职期间参与达成的Xbox游戏订阅服务GamePass相关交易金额跨度较大,从5万美元至超过5000万美元不等。这一信息也进一步印证了此前外界推测,即GamePass平 ...
IT之家 7 月 10 日消息,近日,微软向 Christopher Dring 澄清了此前关于“Xbox Game Pass 已盈利”的说法。微软表示,这一说法并未计入 Xbox 第一方工作室的相关成本。 据 Dring 介绍,Game Pass ...
近日,多家外媒纷纷引用前GamesIndustry.biz主编Chris Dring的推文进行报道,内容指出若将第一方游戏潜在销量损失纳入考量,Game Pass实际上处于亏损状态,并不盈利。 当时,Chris ...
近日,针对外界流传的“Xbox Game Pass 已实现盈利”的说法,微软向知名游戏行业记者 Christopher Dring 做出了澄清。微软方面明确表示,这一盈利声明并未将 Xbox 第一方工作室的相关成本计算在内。 Dring ...
这Game Pass到底会把游戏行业带向何方?确实让人很担忧。要是真像创始人说的那样,这对游戏行业来说可就不是啥好事了。开发者的创作热情要是被打击了,玩家以后还能玩到啥好游戏?可别最后落得个和电视流媒体一样让人失望的下场 ...
如果你还不了解,这里提醒一下,微软近日启动了一轮大规模裁员,波及超过9000人,同时关闭了多个游戏工作室,并取消了一些游戏项目。这一系列动作引发了外界对XboxGamePass(XGP)模式的质疑,一些人开始怀疑这项订阅 ...
微软近期再度陷入舆论漩涡。据多家媒体披露,微软近日宣布将裁撤约9000个职位,其中大部分集中在旗下的Xbox部门。据悉,这一大规模裁员主要是因为公司高层,尤其是首席财务官,曾对游戏业务设定了过高的业绩目标,最终导致现实与预期严重脱节。更令玩家无法接受 ...
今早多家外媒援引前GamesIndustry.biz主编Chris Dring的推文,称如果算上第一方游戏的潜在销量损失,那么Game Pass实际上是不盈利的(亏钱),我们也跟进了报道。 当时,Chris ...
自2017年6月Game Pass初次登场,其盈利能力就成了游戏行业里大家热烈讨论的事!有人觉得微软靠着那仿佛花不完的钱补贴这服务,可这哪能一直持续下去,Game ...
显然,仅极少数游戏能获得 5000 万美元(IT之家注:现汇率约合 3.59 亿元人民币)量级的签约金。若微软未收购动视暴雪,引入《使命召唤》或《暗黑破坏神》等游戏的成本很可能接近 5000 万美元。