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英伟达近日宣布,其Smooth Motion技术正式向RTX 40系列显卡用户开放。这一技术最初随RTX 50系列显卡一同推出,旨在通过AI生成帧来提升游戏帧率。 Smooth Motion的功能类似于AMD的Fluid Motion ...
随着近日5050显卡的上线,RTX也正式进入了50系的时代。可实际上,使用40系显卡以及30系显卡的玩家还是占大多数,这些玩家是享受不到DLSS4 AI帧生成技术的。但!英伟达最近更新了Smooth Motion技术,这也就意味着,RTX 40系玩家 ...
大家都知道DLSS技术是利用AI来让游戏帧率以及画面变得更加出色,特别是插帧技术以及多帧生成更是让游戏的速率即使在4K分辨率下也能达到数百帧,不过对于一些老游戏来说,它们并没有增加DLSS功能,因此也不能使用AI来提升自己的帧率,事实上NVIDIA除 ...
IT之家 7 月 13 日消息,今年 1 月,英伟达在 RTX 50 系列显卡首次上市时推出了 Smooth Motion 技术。如今,这项功能似乎正逐步向 RTX 40 系列显卡用户开放,这一变化是由 Guru3D 论坛的用户 Macer ...
在游戏画面流畅性日益成为玩家关注焦点的今天,英伟达终于通过590.26预览版驱动,向RTX 40系列显卡用户开放了备受期待的“Smooth Motion”帧生成技术。这项技术原本仅限于最新发布的RTX 50系列,但如今RTX 40系列用户也能享受到一键“帧翻倍”的快感,仿佛打开了一扇通往更流畅游戏世界的大门。
快科技7月13日消息,英伟达在推出RTX 50系列显卡的同时,还推出了Smooth Motion技术,现在这项技术终于开始向RTX 40系列显卡用户开放。这一功能类似于AMD的Fluid Motion ...
据wccftech报道,英伟达近日发布的预览版驱动程序590.26中,正式为RTX 40系列显卡引入了全新的“Smooth Motion”(平滑运动)帧生成技术,据称可将游戏帧数翻倍,为玩家带来更流畅的视觉体验。
测试结果显示, 在启用Cooperative Vectors和NTC的“默认”模式下,纹理渲染速度可达2350 FPS, 而禁用Cooperative Vectors时,渲染速度仅为1030 FPS,性能差距接近80%,显存容量的差异也非常明显。
据悉,英伟达Smooth Motion技术正逐步向RTX 40系列显卡用户开放。该技术可通过AI插帧实现帧率翻倍,是驱动程序级解决方案,无需游戏额外支持。 最新GeForce 590.26预览驱动程序首次允许RTX 40系列启用该功能。测试显示,《魔兽世界》帧率从82FPS提升至164FPS,且未增加延迟。
7月14日消息,今年1月,英伟达在RTX50系列显卡首次上市时推出了SmoothMotion技术。如今,这项功能似乎正逐步向RTX40系列显卡用户开放,这一变化是由Guru3D论坛的用户Macer通过英伟达配置文件检查器(NvidiaProfileI ...
NVIDIA官方确认,Smooth Motion技术正在更多产品上进行测试、验证,未来会下放到RTX 40系列显卡上。 不过,具体时间没有说,也不确定是否会进一步 ...