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总而言之,若要“正确地”欣赏一幅文艺复兴时期的壁画,我们就必须抛却自身21世纪观察者的身份,忽略随后几个世纪的全部艺术发展。对许多学者而言,“用现在来解释过去”的说法简直就是天方夜谭!安杰利科修士的壁画让人想起杰克逊·波洛克的“滴色画”的说法,其荒谬 ...
2025年上半年步入尾声之际,一款小众独立游戏《PEAK》爆火出圈,成为6月游戏市场最亮眼的黑马。该作是一款合作登山游戏,由Aggro Crab(《蟹蟹寻宝奇遇》开发商)和 Landfall Games ...
据VG Insight数据显示,自6月16日上线以来,《PEAK》在20天左右的时间里卖出了超过350万份。若以游戏的原售价7.99美元/份计算,游戏目前的流水已经接近2800万美元(约人民币2亿元)。
警方公布,疑犯均为男性,年龄介乎20岁至30岁之间,其中一人在右臂内侧有纹身,左臂前侧也有纹身。警方指二人“持有武器且危险”。警方呼吁,公众勿要靠近他们,见疑即报。
艺术与科技的具身、离身和反身是近年来在艺术理论和技术哲学中被广泛探讨的概念,它们揭示了艺术创作、欣赏与技术之间的复杂关系。
《山峰》(Peak,暂译)是近期最火爆的独立游戏之一,自6月17日发售以来在商业和口碑层面都收获了巨大成功:24小时销量突破10万份,首周卖出了超过100万份,问世9天后的全球销量更已经超过200万份。在Steam商店,这款多人合作爬山游戏已积累了超 ...
《PEAK》由Aggro Crab与Landfall工作室在韩国Airbnb即兴开发一个月的合作攀爬游戏,发售不到一周销量即突破百万份,为深陷职业倦怠的两家工作室上了生动一课:短周期开发往往更高效。
欢迎来到「本月玩什么」,本栏目将从作者个人角度出发,独立挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面,且并非每一款都是笔者推荐游玩的,主要涵盖PlayStation、Xbox、 ...
《PEAK》由Aggro Crab与Landfall工作室在韩国Airbnb即兴开发一个月的合作攀爬游戏,发售不到一周销量即突破百万份,为深陷职业倦怠的两家工作室上了生动一课:短周期开发往往更高效。 在派遣团队赴韩进行游戏创作马拉松前,两家工作室其实已就核心概念磨合数月。Aggro Crab创意总监Caelan Rashby-Pollock ...
脑声小店基于深度科研洞察,专注为动物实验提供"简器械·精实验"解决方案。我们突破高精设备局限,开发手工定制化仪器及配件,通过科研巧思将基础工具转化为创新实验方案。产品涵盖行为学装置、操作辅助工具等,使实验室在保持操作简效的同时,实现精细化数据采集,助力科研人员以创造性思维发掘简易仪器的潜在科研价值。采 ...