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游侠网 on MSN《羊蹄山》全新露营玩法,是对传统传送机制的创新设计正如你对一款优秀游戏续作的期待,《羊蹄山之魂》看起来像是一个体量更大、选项更丰富的《对马岛之魂》——新增的武器便是明证。但本次一个重大变化在于,开发商 Sucker Punch 希望进一步消除玩家与屏幕之间的隔阂,露营机制正是这一理念的体现之一。 在 ...
虽然Fox表示团队目前仍聚焦于新作开发,但外界普遍认为,索尼完全可以委托其他团队来进行《声名狼藉》系列的移植工作。毕竟他们手下拥有 Bluepoint 和 Nixxes 两家擅长移植和重制的开发商,如果能抽出资源处理这些 PlayStation 的经典 IP,无疑会令老玩家们感到满意。
Monkey Punch 将鲁邦比作 “自己的玩具”:“可以随心所欲设定冒险,为所欲为”。他从小热爱新事物,组装收音机、早年间花 50 万日元买电脑、66 岁学电脑作画、登上大学讲坛,甚至想尝试 VR 制作鲁邦。
《羊蹄山之魂》所提供的不仅仅是一个经典的复仇故事。据Playground.ru报道,在最近的一次采访中,Sucker Punch的创意总监Jason Connell透露,女主阿笃寻找“羊蹄六人组”的旅程只是一个开始。游戏的情节是线性发展的,保证了令人兴奋和令人印象深刻的时刻,但同时它也有许多非标准的游戏路线,这将丰富玩家的体验。
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